En cours de chargement...
Cette jeune fille est plus puissante que la moyenne de nos élèves, peut-être même plus que nos mages ! Elle est un danger. Il faut la trouver et l'arrêter. Si c'est une renégate, la loi nous oblige à l'amener devant le roi. Sinon, nous sommes tenus de lui enseigner le Contrôle. C'est encore une enfant, probablement une voleuse! Mais elle pourrait devenir une grande magicienne... Comme chaque année, les magiciens d'Imardin se réunissent pour nettoyer la ville des indésirables.
Protégés par un bouclier magique, ils avancent sans crainte au milieu des vagabonds, des orphelins et autres malandrins qui les haïssent. Soudain, une jeune fille ivre de colère leur jette une pierre... qui traverse sans effort le bouclier magique dans un éclair bleu et assomme l'un des mages. Ce que la Guilde des magiciens redoutait depuis si longtemps est arrivé : une magicienne inexpérimentée est en liberté dans les rues ! Il faut la retrouver avant que son pouvoir incontrôlé la détruise elle-même, et toute la ville avec elle.
La traque commence...
Que la traque commence
Sonea vit avec sa tante dans les quartiers pauvres de la ville d'Imardin mais du bon côté du mur. L'enceinte de la ville est entourée des quartiers pauvres et des laissés pour compte. Chaque année à lieu La Purge, la destruction des taudis et l'éviction du peuple sur ordre du roi. Sonea est embarquée malgré elle dans une manifestation en face des magiciens qui appliquent cette Purge. Mais voila que sous le coup de la colère et de la frustration elle lance une pierre contre le bouclier des magiciens, celle ci passe à travers ! S'engage alors une course poursuite à travers la ville pour acquérir Sonea, que ce soit au profit des éléments criminels ou celui des magiciens.