Créez des jeux de A à Z avec Unity - III. Concevoir un jeu 2D (2e édition) - E-book - Multi-format

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Résumé

Même s'il a toujours été possible de créer des jeux 2D avec Unity, un module complet permettant de développer spécifiquement des jeux 2D est apparu avec la version 4 du logiciel et continue d'évoluer d'une version à l'autre. Désormais, lorsque vous créez un nouveau projet, vous pouvez sélectionner l'option 2D afin d'indiquer si votre jeu sera entièrement en 2D. En faisant cela, vous accéderez à toutes les optimisations et fonctionnalités dédiées à la 2D. Ce manuel fait un tour complet des étapes indispensables à la conception d'un jeu de qualité et à la mise en place de fonctionnalités avancées.
Vous créerez un jeu de tir 2D en vue de côté afin de comprendre les mécanismes propres à la 2D. Vous verrez comment enrichir le gameplay et supporter un joystick. Au-delà des fonctionnalités proposées par Unity, vous apprendrez à utiliser des plug-ins extérieurs (iTween) mais aussi à créer vos propres plug-ins pour optimiser le développement. Enfin, vous y trouverez des conseils pour vous aider à préparer sa diffusion et trouver des financements. Troisième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#.
Si ce n'est pas le cas, commencez par le livre I. Votre premier jeu PC. Cible : Intermédiaire Sommaire : 1. Level design 2. Création d'un plug-in 3. Programmation du joueur et de l'arme 4. Barre de vie et effets 5. Quelques objets bonus 6. Découverte de iTween 7. Ajout des ennemis 8. Utilisation d'une manette de jeu (joystick) 9. Notions avancées de physique 2D 10. Publier son jeu 11.
Financer son projet Cas pratiques

Caractéristiques

  • Date de parution
    13/02/2018
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-8227-0733-6
  • EAN
    9782822707336
  • Format
    Multi-format
  • Caractéristiques du format Mobipocket
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format ePub
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format Streaming
    • Protection num.
      pas de protection
  • Caractéristiques du format PDF
    • Protection num.
      pas de protection

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À propos de l'auteur

Biographie d'Anthony Cardinale

Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC. En parallèle, Anthony maintient différents sites d'e-learning.
Il a réalisé à ce jour plus de 200 heures de formation vidéo sur la création de jeux avec Unity, diffusées via son site internet Formation facile.

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