Le jeu à son ère numérique - Comprendre et analyser les jeux vidéo - E-book - PDF

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Sébastien Genvo - Le jeu à son ère numérique - Comprendre et analyser les jeux vidéo.
Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies,... Lire la suite
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Résumé

Au sein des médias numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Il change nos relations aux technologies, modifie les modes de fonctionnement de l'industrie du divertissement, pose avec force la question du rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et ouvre de nouveaux horizons à l'expression artistique. Afin de comprendre le phénomène, il faut donc aujourd'hui disposer d'une vision d'ensemble du sujet et de méthodes d'analyse susceptibles d'accompagner chercheurs, utilisateurs, critiques et concepteurs dans l'exploration du domaine sous ses multiples dimensions.
Cet ouvrage entend répondre à cette nécessité. Pour ce faire, il place au centre des interrogations ce qui fait l'essence du domaine : sa vocation ludique. Pourquoi ces jeux suscitent-ils Ci une adhésion si importante à travers l'ensemble des pays industrialisés ? Quelles sont les stratégies employées par les entreprises pour toucher leurs publics ? De quelles façons les jeux vidéo véhiculent-ils des émotions et des visions du monde particulières ? Quels rôles faut-il conférer à l'utilisateur dans l'appropriation ludique du domaine ? À travers une réflexion inédite et stimulante, émaillée systématiquement d'exemples concrets, " Le jeu à son ère numérique " pose les jalons nécessaires à l'émergence d'un nouveau champ d'étude, situé au croisement de la technologie, de l'économie et de la culture.

Caractéristiques

  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages
      280
    • Taille
      11 128 Ko
    • Protection num.
      Digital Watermarking
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À propos de l'auteur

Biographie de Sébastien Genvo

Sébastien Genvo est maître de conférences à l'université de Limoges. Chercheur spécialiste des jeux vidéo, anciennement game designer, il est l'auteur de nombreuses publications sur le domaine, en France comme à l'étranger.

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